FOHアディ環境AFについて
はじめに
個人的考察です。参考程度にしてください
BO3はやってないのでランクマ基準です。
構築について
今使ってる構築です
コントロール型のデッキが増えてきたのと、モデストに依存するのが
嫌いでラグナアウェイクとゼルガネイアを搭載してます。
確定枠
これは多分ほとんどの人が同意見だと思います
アイスティーに関しても3積みたいと思ったことないので2でいいと思う
選択枠
大体こんな感じになるはず
ラズリは確定枠に入れるか悩みましたが、抜いても普通に戦えたので
ミュニエは鯨ドラを中心に色んなカードをメタれるけど、技師とか同調
キープしたときプレイしにくくなるのと、最近鯨全く見なくなっちゃったので
ララミアは突然の打点で後攻まくりに使うカードですが、なくても打点足り
る状況がおおかったのと、序盤引いたとき弱すぎるので
アグロプランを重点的に見るならアメス、コントロールプランを重点的に
見るならラグナゼルガって感じだと思います
ゼルガはラグナ無くても10tにコロニーと合わせて20点削れたりするので優秀
スロース、マグジャイは打つタイミングが見当たらない、フェイランはハンドに来た時が弱すぎるので入れたくないという理由で不採用
この中で一番入れたいカードな何かと聞かれたら自分はゼルガって答えます
この辺は自分のプレイスタイルに合わせたらいいと思う
マリガンについて
本題
今環境のAFネメは解放が落ちた影響でドロソと呼べるものがアナライズと
ルチルから出るレディくらいしかないので、マリガンが一番重要だと思います
モデストキープについて
自分が今環境のAFで一番諸説あると思ってるところ
結論から述べると、モデストは単キープしない方がいいんじゃないかってことです
理由
- 初手全力でキープして二枚目引いたとき一生腐るから
- 6t7tに進化でも十分に間に合う
- 先5,後4に進化切っても序盤の札がなかったら盤面取ってくれない
ひと言でいうと、序盤の展開重視した方が勝率が高いんじゃないか
ってことです
勿論他の二枚にコロニー、エンジニア、同調があるときはキープしてます
でも、モデストがないと絶対勝てない対面の時は単キープしてます
具体的にいうと、ヴァンプとウィッチ
*1コスアクセラで使うこともできますが、超絶弱いし、1コスでくっつくカードが
今季かなり多いので、思ってるより使えない
単キープするカード
先行後攻問わず:同調、コロニー、ユーザー、技師、エンジニア(諸説あり)
先行:反逆
後攻:アイスティー(盤面勝負する相手じゃなかったら返す)
セットキープするカード
同調+チューナー
序盤カード+モデスト
技師に関しては基本キープでいいと思いますが、ユーザーがあるなら返します
また、先行でも、ユーザー+コロニーのセットがあるなら反逆返してます
ユーザー単キープ
先行なので、同調反逆キープ
みたいな感じです。
プレイについて
正直書ききれないのでクラス毎にひと言ずつ
エルフ
微有利
ほとんどがリノエルフ
順当にやってたら勝てるイメージ
ロイヤル
先行ゲー
盤面形成する意識持ってプレイするといい感じに立ち回れる
アルヤスカを取る手段を持っとかないと詰む
ウィッチ
微不利
6tルーニィ+クオンの動きされると詰む
耐久しまくって10tのラグナで強制終了させるか、ルチル+リメイカーで上振れ狙う
ドラゴン
五分
鯨相手はミュニエなくても普通にやれる
超絶上振れ踏まれると詰む
ネクロ
五分
普通にAF破壊枚数稼いで勝てる
トート型はモデストないときつい展開になる
ヴァンプ
微有利
モデストがめっちゃ刺さる
上振れされると何もできなくなる
ビショップ
無理
AF倒す為に作られた消滅ビショとかいうのほんま…
ラグナでワンチャン掴めるかも
ネメシス
先行ゲー
ロイヤルと似たような感じに盤面意識強めにしておくといいかも
この対面の後攻捲るためにララミア入れるか検討するレベル
同じ引きしたら絶対勝てない
大分端折ったけど、正直回数重ねて手なりで覚えるのがオススメです
上手くなるにはとにかく回しましょう
最後に
今期のAFは強いのは勿論ですが、割とどの対面でも戦えるのが魅力だと思ってます
また、前期の解放シオンあったときのAFに比べると随分簡単になったので、
AF使いたいけど難しそうっていうイメージ持ってる人にもオススメです
あとスピネ&ルチルのAF使うときとかコロニーで全部破壊するの超楽しいです
(あとはリーシェナスキン使える)
少しでも参考になれば幸いです
水ブレグラについて色々
今回の水ブレグラについて
初めましてK宇です。グラブルではユウキ(オーキス)っていう名前でやってます。
今回どうしても書きたいことがありまして、ブログを作ってみました。
さて今回の内容ですが、
ちょっとした出来心で貼ったイキリだったんですが、団長にこう言われました。
自分はリアルではそうでもないのですが、ゲーム(特にグラブル)では結構闘争心があるほうの人間なので、こう言われると燃えちゃうんですよ!なのでそれなりに頑張ってみることにしました。
事前準備
正直な話をするとなにもしていません。
水の強化は先の古戦場で個ランを走ったので、できることはすべてしていました。まあプラス移すくらいのものです。
イベント開始
なんやかんやでとりあえず全部クリアした後、適当に速度が出そうな編成でやってみました。
え、これで3位?
ってこの時は思ってました。(まさかあんな地獄になるとは…)
簡単に動きを説明すると、鰹剣豪で1バトル目は3ターンで簡単に倒せます。
後は2,3バトルは通常軸の杖パで、シヴァ使って13Tで〆です。
通常軸と、奥義軸でキャラが全く違うのは水パの良いところですね。
まあこれくらいの動きなんて誰でもできるし、自分より強い人が15Tとか出すのかなーって思ってたんですよ。
時間が経ち始めるとなんか14Tとか13Tとかいろんな人が出しててビビりました。
あー自分は浅はかだったんだなーって
で、上位の方の編成を真似ながら動きを考えてました。
ビーチサンダルとマリアテレサを入れてる方が結構上位にいてこの2キャラは持ってなかったんですよね。
サンダルの時の天井で太歳取っちゃったんですよ…
ん!???
あーなでなでするー
ま、まあ変な夢は忘れて自分のできる編成を考えてみました。
いやホントにこれほとんど上位の人の真似なんですよ!
もしランキングに編成が表示されなかったら、普通に詰んでました。上位の方の発想力にはいつも驚かされてます!圧倒的感謝!
↑の画像は最終順位のスクショなのでここにたどり着くまでに相当の時間とかなりのリソースを使いました。
ちなみにこれ、ヒヒ使って莫大な餌を消費したのですが、結局使いませんでした。
動きの説明
バトル1
1t目、カトルデバフガチャ→ロミオ1.3.1→ルリア2→主人公アーセガル、デュアル→水マキュラ→攻撃
2t目、鰹召喚→カトル3→主人公1→攻撃
3t目、多心→ルリア1.3.4→攻撃
主要な動きはこんな感じですが、実際全然ダメージが足りません。召喚も毎ターン2回して、アビダメもかなり擦らないと届きません。そしてなによりカトルのアビ全上がりのガチャにも勝たないといけません。恐らく確率は5%くらいでしょうか。
バトル2
動きは鰹剣豪で古戦場回った方なら見慣れた動きですが、はじめに羅喉阿修羅陣を打つことで、1t目6チェ、2t目7チェができます。相手の50トリガーでアルタイルと、グレアを落とします。指輪、プラス、運で落とします。
ここからが問題なんですが、3t目でとどめ刺すにはマリアテレサでPT全員を瀕死にして全回復する動きをするみたいなのと、水マキュラ2枚目が必要みたいなのです…
なので、自分は4t討伐で妥協することに。
50トリガーで貰うダメージで奥義ゲージあげれたり、ランちゃんのアビダメが結構つよいので何とかなりました。
バトル3
ここがホントに地獄です。5t討伐をするためには自分は水クロエに頼るしかありませんでした。
このキャラの奥義ガチャで4t目にシヴァと黒麒麟を打てるようにして、カリオストロの刻印とフォリアの2アビを2体に打って飛ばすって感じです。
ただ、これ乗り越えないといけない壁が滅茶苦茶多いんですよ。
1、クロエがTAしないと2t目に奥義が打てない
2、クロエガチャ
3、エウロペが2回連続TAしないと2アビの二回奥義が打てなくて、カリオストロの刻印が足りない
4、シヴァ打った時に最低3人がTAしないとダメが足りない
デバフガチャは除く
何これ?ヤバくね?
1はカリオストロの2アビをクロエに打つことで結構クリア率は高くなりました。
ただ2、3はどうしようもない。4の段階にいくまでに30回以上試行しました。最初は3の問題をなくすためにリリィを入れていたのですが…
おおおーい
4の段階にいけたのに失敗するとかなり心が折れます…
なので試行回数を増やすためにフォリアを採用することに。
結果自分の運が悪かったのもありますが、200回以上かかってクリアしました
まとめ
達成感はあったのですが、最短はできなくて、古戦場と違い報酬は何1つなしというなんとも微妙な感じになってしまいました。
とりあえず目標は達成できたのでOKということでー
まあ、これも一つの経験として良い思い出にはなりました。
それではまたー
あ、ヤイヤ×オーキスのイラスト描いてくれる方いましたら買わせて下さい。高く買います。